주어진 공간을 돌아다니는 개체들을 어떻게 설계할 것인지 생각하기 위해서는 기본적으로 다음의 요소들이 정의되어 있어야 한다.


- 무언가 돌아다니기 위한 공간

- 돌아다니는 주체, 그리고 주체가 돌아다닌다는 것을 표현하기 위한 방법


이들을 바라볼 관점에 따라 이들의 정의가 달라질텐데, 이 주제의 초반부에서는 다음과 같이 정의하도록 하자.


[공간] - 개체들이 머무는 지점(node)들, 그리고 이 지점들이 연결되어 있는 관계들(edge)로 이루어져있는 그래프 구조를 공간으로 정의.

[개체] - 특정 시점에 머무르고 있는 지점(혹은 edge 위의 위치)들의 연속으로 경로를 정의하고, 이 경로들의 집합을 하나의 개체로 정의.


개체를 정의하기 위해 시점을 정의할 필요가 있는데, 이는 지점들 사이의 이동을 어떻게 정의할 것이냐에 따라 다르게 바라볼 필요가 있다. 매 phase마다 노드 간의 이동이 이루어진다고 본다면 각 phase를 시점으로 보면 될 것이고, 만일 노드 간의 이동을 연속적인 시간을 기준으로 바라봐야 한다면 이에 맞는 시점을 잡을 필요가 있다.


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Space Wanderers - 주어진 공간을 돌아다니는 개체들을 어떻게 설계할 것인지 생각하기.


위와 같은 간단한 swarm simulation을 예를 들자면, 1) n * m 픽셀의 공간이 주어졌을 때, 2) 각 boid들이 움직이는 규칙을 정해서 3) 공간 안에서 boid들이 어떻게 움직이는지 확인해볼 수 있다. 이 주제에서는 이와 비슷한 맥락을 끌고 와서 1) 공간이 주어졌을 때 개체의 규칙을 설정하는 틀을 어떻게 잡으면 좋을지, 그리고 2) 개체가 움직이는 규칙에 어떤 요소를 고려할 수 있을지 고민해보고 이런 저런 실험들을 진행해볼 생각이다.


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Mat-building 의 구성 원칙을 설명한 글입니다.


https://www.architectural-review.com/rethink/viewpoints/the-strategies-of-mat-building/8651102.article

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https://www.researchgate.net/publication/258919027_The_Strategies_of_Mat-building

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